Obje Havuzu (Object Pool)

Gelin geçmişe gidelim ve ekranda 3 mermiden fazla bulunmasına izin vermeyen Space Shooter’ları hatırlayalım. Neden 3 mermi kısıtlaması getirmiş olabilirler? Elbette cevap gün gibi ortada. Donanım sahnede 3 mermiden fazlasının hareketine izin vermiyordu. Oyun dünyası, donanım dünyasıyla doğru orantılı olarak büyüdü. Ancak bu şu demek […]

Read more

Ondalık Sayıların Ondalık Kısımlarını Yuvarlama

Bazı ondalık sayıların ondalık kısımları can sıkabiliyor. Örneğin size gereğinden fazla hassasiyetle pozisyon döndüren bir fonksiyon… Bu fonksiyon size ondalık kısmı yalnızca 1 haneden oluşan sayılar döndürsün isteyebilirsiniz. Bunu da System.Math.Round(double number, int digits) fonksiyonu ile kolayca yapabiliyoruz. Sözü fazla uzatmadan mouse’umuzun pozisyonunu yuvarladığımız örneğimizi […]

Read more

Bir Objenin Bir Vektöre Göre Konumunu Bulma

Karşılaştığım ilk andan itibaren beni heyecanlandıran ve çözdüğümde kendimi harika hissetmeme sebep olan bir problemi paylaşacağım sizlerle. Bir noktanın, bir vektöre göre konumu. Bu nokta vektörün sağında mı, yoksa solunda mı? Üstteki görselde neler oluyor, biraz ondan bahsedelim. StartPoint’ten EndPoint’e doğru bir doğrumuz var. Bu […]

Read more

LineRenderer’a Bir Liste İçinde Sakladığımız Pozisyonları Nasıl Ekleriz?

Bir LineRenderer’ın pozisyon listesine, bir obje koordinatı listesini yollayacağız.

Gördüğünüz gibi, DrawMap fonksiyonu içine CubeTransforms listemizi yolladık. Yolladığımız bu listenin boyutu kaç ise LineRenderer’ın positions dizisini o kadar genişlettik. Ardından listemizin içinde gezerek, sırası ile pozisyonları LineRenderer’ın pozisyon dizisine set ettik. Harita verisi veren […]

Read more

Bir Ray İçin Birden Fazla Layer’ı Göz Ardı Etmek (Ignoring Multiple Layers)

Yolladığımız bazı ray’lerin bazı layerlardaki objelerle etkileşime girmemesini isteriz. Peki bunu nasıl yaparız? Cevabı paylaşıyorum ve ardından kodu açıklıyorum.

RaySource objesinden Target(hedef) objesine doğru bir ray atacağız. Ray’imizin çıkış noktası objemizin orta noktası. Dolayısıyla atacağımız ray objemize de içten değecek. Yani objemizin bulunduğu layer’ı […]

Read more

Ortographic Kamera’nın Yükseklik ve Genişlik Değerlerini Bulma

Ortographic bir kameranın yüksekliği ve genişliğini şöyle buluruz.

 

Read more

Birden Fazla Değişken Alan Coroutine’lere Bir Bakış

Bir coroutine’i iki şekilde başlatabiliriz. Birinci yöntemi aşağıda paylaşıyorum.

Move coroutine’i player’ımızı verdiğimiz başlangıç noktasından ulaşmasını istediğimiz noktaya doğru hareket ettiriyor. Mouse’umuzun sol click tuşuna bastığımızda coroutine’imizin durdurulmasını ve player’ımızın da durmasını beklemekteyiz. Ancak deneyecek olursanız, coroutine’leri bu yöntemle başlattığınızda durduramadığınızı görürsünüz. Peki bu sorunu nasıl […]

Read more