Aylar: Eylül 2018

Decorator Design Pattern

Decorator design pattern, nesnemizin yapısını bozmadan, nesnemize yeni bir fonksiyonellik katmamızı sağlıyor. Bu pattern’da, decorator nesnesi, fonksiyonellik katacağı nesneyi referans olarak tutuyor ve onun hangi fonksiyonunu decorate edecekse önce o fonksiyonu, ardından da kendi fonksiyonunu çağırıyor. Böylece referans olarak tuttuğu nesneye yeni bir fonksiyon katmış oluyor. Biraz karışık bir tanım oldu, farkındayım. Gelin bir örnekle açıklayalım.

Okumaya devam et

Factory Design Pattern

Manager Class : Merhaba, ben bir A nesnesi yaratmak istiyorum. Geliştirici : O zaman Factory nesnesine başvurman gerek. Factory design pattern’ı yukarıdaki kısa konuşma özetliyor aslında. Nesne yaratmak için Factory nesneleri oluştururuz ve nesne yaratmak istediğimizde, Factory nesnelerine başvururuz. Gelin Unity’de basit bir örneği gerçekleyelim.

Okumaya devam et

Minimum Viable Game

Oyununuzu Soft Launch’a Almadan Önce Kendinize Sormanız Gereken 10 Soru Soft Launch’lar, oyunların geleceğinin tahin edildiği önemli kilometre taşlarıdır. Oyununuzu soft launch’a alır ve koltuğunuza yaslanıp metrikleri incelersiniz. Eğer oyun metrikler baz alındığında kriterlerinizi geçmişse, oyunu yaşatırsınız. Yok, metrikler oyun hakkında hiç de iyi şeyler söylemiyorsa, oyununuzu öldürürsünüz.

Okumaya devam et