Menu

Unity3D ve C#

A Game Developer's Notebook

Linkedin

Bir Nesnenin Varsayılan Animasyon Klibini Oynatma

Senaryo: Üzerinde Animation komponenti bulunduran bir nesnenin varsayılan animasyonunun önce ileri yönde, ileri yönde oynatılma bittikten sonra da geriye doğru oynatalım.

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.