A Game Developer's Notebook

AudioSource.PlayClipAtPoint: Perde Arkasında Neler Oluyor?

Küçük aralıklarla, küçük sesleri çalmak için kullanılan bir metod; “AudioSource.PlayClipAtPoint(Audio, Position)”. Gelin perde arkasını inceleyelim.

Okumaya devam et

Bir Unity 4.6 UI Nesnesi İle Çalışırken Bilinmesi Gereken 4 Önemli Kural

1 – Bir dünya ekran genişliği var. Peki ben bu ekranın pixel türünden boyutlarını nasıl öğrenebilirim?

Okumaya devam et