Menu

Unity3D ve C#

A Game Developer's Notebook

Linkedin

Bir Nesnenin Varsayılan Animasyon Klibini Oynatma

Senaryo: Üzerinde Animation komponenti bulunduran bir nesnenin varsayılan animasyonunun önce ileri yönde, ileri yönde oynatılma bittikten sonra da geriye doğru oynatalım.

(more…)

Birden Fazla Değişken Alan Coroutine’lere Bir Bakış

Bu çalışmada coroutine’lere birden çok değişken gönderilmesi ve başlatılan coroutine’lerin istenildiği zaman durdurulması konusunda değineceğiz.

(more…)