Menu

Unity3D ve C#

A Game Developer's Notebook

Linkedin

Oyunlarda Arkadan Bıçaklama (Backstabbing)

NpcA’nın NpcB’yi sırtından bıçaklamak için arkadan yanaştığı ve NpcB’nin bu durumu fark etmediği senaryoyu en basit haliyle gerçekleyelim.

(more…)

Bir Ray İçin Birden Fazla Layer’ı Göz Ardı Etmek (Ignoring Multiple Layers)

Yolladığımız bazı ray’lerin bazı layerlardaki objelerle etkileşime girmemesini isteriz. Peki bunu nasıl yaparız? Cevabı paylaşıyorum ve ardından kodu açıklıyorum. (more…)